


Conceitos Básicos
1.1 Em Personagem (IC)
Refere-se a tudo que acontece dentro do universo do jogo e influencia diretamente as ações e decisões do seu personagem. Isso inclui falas, ações, escolhas e reações baseadas na personalidade, histórico e vivências do seu personagem. O ambiente ao redor deve sempre ser interpretado como real para o seu personagem. Toda ação precisa estar embasada na coerência da vida real e respeitar o contexto onde está inserido.
1.2 Fora de Personagem (OOC)
Tudo que ocorre fora do mundo do jogo, como conversas no Discord, redes sociais ou fóruns, é considerado OOC. Essas informações nunca devem ser utilizadas dentro do RP, independentemente da sua relevância. Misturar IC e OOC é uma violação grave e prejudica a experiência de todos. Sempre mantenha separação clara entre o jogador e o personagem que está interpretando.
1.3 Criação e Interpretação do Personagem
Você deve criar um personagem com identidade única, motivações claras e uma narrativa coerente. Suas atitudes no jogo devem estar alinhadas à personalidade criada. É válido usar sotaques e trejeitos, desde que compreensíveis. O nome do personagem deve soar realista e não ofensivo. Construir um personagem sólido ajuda a enriquecer o universo RP e gera interações mais envolventes.
Regras Adicionais de Personagem:
- Personagens Realistas : Este é um servidor de roleplay realista moderno. Personagens com habilidades sobrenaturais, capacidade de viajar no tempo, ou que saem da criação como: animais, robôs, paranormais, extraterrestres, mitológicos ou inanimados não serão tratados como participantes credíveis, embora seu personagem possa tentar convencer pessoas ou ser delirante o suficiente para acreditar que é real.
- Idade dos Personagens : Todos os personagens devem ter pelo menos 18 anos de idade e ser retratados de forma consistente.
- Crianças na Narrativa : Personagens podem ter filhos como parte de seu background, mas qualquer narrativa envolvendo dano a crianças ou roleplay de gravidez é estritamente proibida.
- Personagens Originais : Personagens devem permanecer originais, e participantes são desencorajados a imitar personagens famosos e personalidades, a menos que seja uma paródia direta.
1.4 Comandos de Ação (/me e /do)
Use o comando /me para descrever ações que seu personagem está executando, principalmente aquelas que não possuem animação. Já o /do serve para detalhar o ambiente, emoções ou consequências visíveis da ação. Utilize-os de forma complementar para criar cenas mais imersivas. Estes comandos são essenciais para comunicar nuances do RP e devem ser usados com clareza e criatividade.
1.5 MetaGaming (MG)
É o ato de usar informações obtidas fora do jogo para obter vantagem dentro do RP. Isso inclui saber localização de players via stream, Discord, ou usar conhecimento OOC em interações IC. O MetaGaming quebra a imersão e será punido severamente. Toda informação deve ser obtida e utilizada exclusivamente através de interações dentro do RP.
1.6 PowerGaming (PG)
PowerGaming envolve forçar situações impossíveis ou abusar de mecânicas para se beneficiar. Exemplos incluem ações ilógicas, ignorar danos, ou realizar ações sobre-humanas. Durante perseguições, colisões não precisam ser sempre encenadas, mas o bom senso deve prevalecer. O PG prejudica a liberdade interpretativa dos demais e desequilibra as cenas.
1.7 Animações de Andar Glitch
Qualquer método que altere a movimentação do personagem para obter vantagem, como "andar bugado", será considerado exploração de mecânica. Isso prejudica a justiça nas interações e compromete o RP. O jogador deve manter conduta realista e evitar se beneficiar de falhas do jogo.
1.8 Fugir de RP
Sair de uma situação de RP sem um motivo válido, como desconectar ou entrar em safezone, é proibido. Em caso de queda de conexão, retome o RP assim que possível e notifique via Discord. Fugas deliberadas são tratadas com seriedade. Desrespeitar essa regra pode resultar em sanções por evasão de cena.
1.9 Forçar Situação
Não é permitido obrigar outro jogador a seguir um RP sem consentimento ou contexto. O RP deve ser colaborativo e construído por ambas as partes. O uso de força deve ter justificativa e desenvolvimento. Pressionar jogadores a aceitar condições injustas ou incoerentes também configura forçação.
RP Forçado Expandido: Um indivíduo pode expressar o desejo de não se envolver com roleplay que envolve assuntos sensíveis ou inflamatórios, incluindo roleplay que envolve tortura, abuso ou outros assuntos sensíveis, e sua decisão de se desengajar desse roleplay deve ser respeitada. Esta regra especificamente proíbe qualquer roleplay forçado de tortura, morte permanente de personagens, mutilação ou roleplay similar sem o consentimento das partes envolvidas.
1.10 Nunca Interromper o RP
Situações de roleplay não podem ser pausadas ou encerradas de forma arbitrária. Caso haja violação de regras, continue o RP e reporte posteriormente com provas. Reclamações infundadas durante o RP poderão gerar punições. O fluxo do RP deve ser preservado para manter a imersão e coerência das cenas.
1.11 Valor à Vida
Seu personagem deve agir como se sua vida fosse preciosa. Ações suicidas devem ser totalmente interpretadas e resultar em morte definitiva (CK). Não valorizar a vida compromete a lógica do roleplay. Personagens que agem de maneira imprudente diante de ameaças graves quebram a imersão do servidor.
Valor à Vida Expandido:
- Valorize a Vida do Seu Personagem : Evite ações que coloquem desnecessariamente seu personagem em perigo sem justificativa convincente de roleplay. Isso inclui fugir de uma ameaça iminente à vida que exige conformidade ou mostrar desprezo imprudente pela segurança do seu personagem.
- Valorize a Vida dos Outros : Considere o impacto e a gravidade de tirar a vida de outro personagem. Use força letal apenas quando justificado, garantindo que tais ações sejam significativas e fundamentadas no contexto do roleplay.
1.12 Valor à Liberdade
Ações dentro do mundo do roleplay devem levar em conta as consequências potenciais, como repercussões legais ou perda de liberdade. Personagens devem tratar comportamento imprudente—como atirar em um oficial da lei por pouco ou nenhum motivo ou valorizar roubo sobre sua própria liberdade—como ações que poderiam levar a consequências severas e de longo prazo. Por exemplo, correr em direção à polícia para ser pego enquanto permite que um amigo escape com os bens, ou se envolver em violência como atirar em um policial impulsivamente, deve ser visto como riscos significativos, com tempo de prisão tratado como uma consequência séria e impactante.
1.13 Revenge Kill (RK) e Vingança Instantânea
Buscar vingança imediatamente após ter sido morto não é permitido. Após um PK, o personagem perde lembranças do ocorrido. Ignorar isso desrespeita a construção da narrativa e será punido. Vingança deve ser construída com base em fatos e desenvolvimento posterior.
Regra de Vingança Instantânea: Jogadores devem considerar as consequências do conflito dentro do personagem. Em situações onde seu personagem é hospitalizado ou gravemente ferido, reserve um tempo para interpretar seus ferimentos e as repercussões das ações tomadas. Jogadores devem esperar pelo menos 60 minutos antes de re-iniciar conflito ou buscar vingança. Este período de cooldown está sujeito a mudanças, e a equipe administrativa considerará o contexto durante violações desta regra.
1.14 VDM (Atropelamento)
Atropelar outros jogadores intencionalmente com o veículo é proibido. Exceções são avaliadas pelo contexto da cena e bom senso em situações de carro contra carro. Sempre busque coerência. O uso do veículo como arma deve estar muito bem justificado e inserido em uma cena de conflito.
1.15 DeathMatch (RDM)
Matar um jogador sem construção de narrativa ou sem um motivo claro dentro do RP é considerado RDM. Toda agressão deve estar inserida num contexto lógico e justificado. Um ataque deve sempre ser resultado de um desenvolvimento anterior e nunca gratuito.
1.16 Regra de Iniciação
A iniciação é um aspecto-chave do engajamento em roleplay com outros jogadores. Ela garante que todas as partes estejam cientes de um conflito iminente e tenham oportunidade de responder adequadamente. As regras para iniciação são divididas em três partes:
Iniciação de Primeiro Contato: Ao iniciar conflito pela primeira vez, você deve estar dentro do alcance da voz e deixar sua intenção clara para o outro jogador. Isso requer tanto contato visual quanto vocal, garantindo que a outra parte entenda a natureza da ameaça. A iniciação de primeiro contato estabelece o início de qualquer conflito potencial contínuo.
Iniciação de Conflito Contínuo: Uma vez que duas partes estejam cientes uma da outra e se reconheçam como rivais ou ameaças, conflitos adicionais podem ser iniciados sem estar no alcance da voz. No entanto, a parte iniciadora deve garantir que o outro lado esteja ciente de sua presença e intenção. Ações como sacar ou apontar uma arma podem servir como iniciação, desde que sinalizem claramente uma ameaça para a parte oposta antes de qualquer ataque começar.
Iniciação Drive-By: Em cenários de conflito contínuo, um ataque drive-by pode ser usado como forma de iniciação fora do alcance vocal. Isso envolve disparar tiros no ambiente, como prédios ou área geral, para sinalizar a intenção de atacar sem mirar inicialmente em indivíduos específicos. Isso serve para alertar o grupo opositor da ameaça antes que qualquer ataque direcionado seja feito.
1.17 Morte de Personagem (PK)
A morte temporária (PK) representa uma perda parcial de memória. Se abatido e consciente, pode lembrar do que ocorreu. Situações que requerem esquecimento sobre algo, exemplo, saída de um membro de uma gangue se o líder desejar o membro expulso ainda com vida pode sofrer um bloodout para esquecer sobre informações da gangue. Oceamdump por tiroteios aleatórios, brigas de pouca importância não são validos para esquecimento e a pessoa que sofreu continua com as memorias do que aconteceu.
1.18 Morte Permanente (CK)
O CK encerra definitivamente a história de um personagem. Todos os bens, contatos e vínculos são perdidos. O jogador deverá criar um novo personagem sem qualquer relação com o anterior. Essa decisão deve ser tomada com maturidade e interpretada com profundidade.
1.19 Regras para CK
Todo CK precisa ser autorizado pela equipe administrativa. Abra um ticket no Discord, explique a situação e aguarde avaliação. É necessário justificativa válida e provas do roleplay executado. Realizar CKs sem permissão poderá gerar anulação do ato e punições.
1.20 Nova Regra de Vida (NLR)
A Nova Regra de Vida (NLR) estipula que quando seu personagem é compelido a respawnar, ele deve esquecer todos os eventos que levaram a esse respawn. A duração deste esquecimento depende da situação, sem limite de tempo fixo. É crucial que jogadores se abstenham de explorar esta regra para obter vantagem em seu roleplay pessoal contra a parte responsável por desencadear a NLR.
1.21 Múltiplas Linhas Temporais e Histórias
Embora seja esperado que a maioria dos jogadores se encontre interpretando com as mesmas pessoas em personagens diferentes devido à natureza dos servidores GTA, ainda esperamos que os jogadores sejam conscientes de interpretar histórias separadas e não entrelaçar suas narrativas alternativas. Ações como transferir dinheiro entre seus próprios personagens ou ter conhecimento de localizações ou pessoas obtido através de personagens diferentes são fortemente desencorajadas e resultarão em consequências severas.
1.22 Personagens Feridos e Mortos
Se seu personagem está ferido ou machucado, é obrigatório interpretar os ferimentos correspondentes de forma realista. Engaje-se em roleplay que reflita o impacto da situação na condição física do seu personagem. Se seu personagem experimenta morte permanente, seu personagem será deletado. Não há exceções para reviver ou ressuscitar um personagem permanentemente morto, a menos que sob estrita aprovação administrativa.
1.23 Proibição de Cheats e Dupes
Uso de trapaças ou duplicação de itens será punido com banimento permanente. Jogadores que se omitem ao ver trapaças também estarão sujeitos à punição. Manter o ambiente limpo é responsabilidade de todos da comunidade.
1.24 Exploração de Mecânicas
Jogadores devem respeitar e interpretar em torno das mecânicas de jogo implementadas, tratando-as como parte da experiência de roleplay em vez de puramente como elementos de gameplay. Explorar mecânicas para vantagem injusta, grinding excessivo isolado ou ignorar o contexto de roleplay desses sistemas é estritamente proibido.
1.24.1 - Se você está dentro de uma casa que utiliza do sistema de "teleporte" para entrar você NÃO pode ficar parado mirando a entrada de um inimigo para matar o mesmo enquanto ainda esta na animação de entrar, procure angulos que vc so possa atirar quando o mesmo já esta dentro da propriedade.
1.25 Respeito no OOC
Ofensas, xingamentos e atitudes tóxicas fora do RP não serão toleradas. O ambiente fora do jogo também é parte da comunidade e deve ser respeitoso. Qualquer comportamento antissocial será tratado com firmeza.
1.26 Linguagem Discriminatória
Termos racistas, homofóbicos ou ofensivos são proibidos em qualquer contexto. A quebra dessa regra resultará em punições imediatas pela administração. A inclusão e o respeito são pilares fundamentais do servidor.
1.27 Stream Sniping
Utilizar transmissões ao vivo para rastrear ou obter vantagem sobre outros jogadores é considerado uma forma de trapaça e poderá ser punido com banimento imediato. É uma prática injusta e desleal com quem está transmitindo e com os demais jogadores.
1.28 Roleplay de Baixa Qualidade
Todos os personagens devem se engajar em roleplay significativo e imersivo, priorizando a qualidade da experiência para todos os envolvidos.
Priorizar Mecânicas Sobre Roleplay: Escolher mecânicas de gameplay sobre interações de roleplay, como explorar sistemas para obter vantagem ou fazer o mínimo para vencer ou empurrar uma situação a seu favor sem contribuir para a história ou estender oportunidades de roleplay para outros.
Roleplay de Má Fé: Agir de má fé ao acontecer um bug, relatar que está sofrendo um bug para ter beneficio é proibido. Exemplo: Dizer que está com alguma problema que impeça a gameplay após ser algemado apenas para ser desalgemado e empreender em fuga/combate. Tanto a policia quanto outros jogadores está orientado a em casos de problemas extra rp, ter bom senso e abusar desse "favor" é passível de punições.
Negligenciar Profundidade do Roleplay: Oferecer interações rasas ou unilaterais que focam apenas no auto-benefício sem melhorar ou expandir a história para outros.
1.29 Tiroteio Sobre Roleplay
Correr para usar armas de fogo como solução primária em conflitos em vez de buscar explorar outras avenidas de roleplay primeiro. Jogadores devem visar criar interações dinâmicas e envolventes antes de recorrer à violência. Considere negociação, intimidação ou outras opções criativas de roleplay antes de recorrer rapidamente a armas de fogo.
1.30 Provocação Policial (Cop Baiting)
Provocar intencionalmente personagens ou cenários de aplicação da lei com o único propósito de criar conflito injustificado é estritamente proibido. Participantes devem abordar interações com aplicação da lei de maneira realista e orientada por roleplay.
1.31 Combat Logging
Combat logging, definido como desconectar abruptamente do servidor de roleplay durante uma situação de combate em andamento para evitar consequências, é estritamente proibido. Participantes devem permanecer engajados e ver através das consequências das ações dentro do personagem.
1.32 Loot Boxing
"Lootboxing" refere-se ao ato de usar um jogador abatido como meio de se equipar com seus pertences sem justificativa adequada dentro do personagem. Isso inclui pegar itens além do que o contexto de roleplay permite, como apreender todos os pertences pessoais itens não-essenciais de um jogador abatido como meio de griefing.
1.33 Aceitação de Resultados Dentro do Personagem
Engajar-se em ações para reverter uma perda estabelecida dentro do personagem, como roteirizar roleplay através do Discord, procurar admins para retcons de história, ou tentar induzir culpa em outras partes pelas consequências das ações do seu personagem para reverter um resultado já determinado, é estritamente proibido.
1.34 Fail RP
Fail RP, ou Fail Roleplay, refere-se a ações ou comportamento que se desviam de uma expectativa razoável de engajamento dentro do personagem, impactando negativamente ou perturbando a experiência de roleplay para outros.
1.35 RP Sem Consentimento Sexual ou Erótico
Engajar-se em qualquer forma de roleplay sexual ou erótico, incluindo atividade sexual simulada, é estritamente proibido dentro do servidor em ambiente publico, entendemos que existem pessoas que procuram algo mais "realista" e que como é um ambiente para maiores de idade, evitar a todo custo comentários e ações sexuais em publico. Além disso, avanços sexuais injustificados ou comentários enquanto no servidor também são estritamente proibidos.
1.36 Identificação
Em nosso servidor pode-se identificar uma pessoa de diversas maneiras, contudo algumas coisas não podem ser utilizadas como motivo de identificação de um jogador.
- Um jogador que utiliza a mesma roupa toda hora NÃO pode ser identificada por ela em situações "não amigáveis" ou seja, cobranças, perseguições, buscas policiais...
- É PERMITIDO identificar um jogador pela voz, apesar de ser um tópico sensível é muito difícil fingir que não conhece a pessoa pela voz e torna a situação um rp engessado, se você quer permanecer anônimo em sua fala use um modificador de voz. CONTUDO identificação por voz NÃO pode ser motivo para fazer um jogador ser procurado pela policia, é necessária uma investigação maior por parte dos policias para evitar uma forma "fácil" de resolver problemas. A policia deve tratar uma "voz conhecida" como apenas suspeita, sem certeza de que se trata da pessoa que ele imagina ser.
- Jogadores que estiverem de mascara não podem ser identificados apenas por visão, ou seja, deve-se utilizar de outra maneira para identificar o alvo. Jogadores não policias podem identificar por voz e utilizar dessa informação para rps de vinganças e semelhantes.
1.36 RMT
Comprar, vender, trocar, intermediar ou anunciar qualquer bem/serviço do servidor por dinheiro real/PIX/gift/crypto é ban permanente na 1ª ocorrência, com confisco dos ganhos e punição por evasão/associação.
1.37 Disconnect / Dor de Cabeça / Crash
Ao o correr um problema de desconexão em meio a uma perseguição é necessário ter boa fé de esperar a outra parte retornar para iniciar novamente a perseguição de onde havia sido interrompido. Abuso de boa fé, relatar um problema que não aconteceu para obter vantagem acarretara em punições.
1.38 Hospital Escape
Popularmente conhecido como "Ir de E" ou seja, utilizar do sistema de ir para o hospital após ser abatido para ir ao hospital NÃO deve ser utilizado em situações em que o "corpo" do jogador é necessário para uma cena de rp, utilizar disso para fugir da policia para não ser preso ou fugir de um sequestro por culpa de uma gangue rival é considerado falha grave de roleplay e será punido de acordo.
Q: Se fui abatido pela policia e o tempo de espera para ir ao hospital chegou a 0 contudo não vejo policial nenhum, posso ir para o hospital?
- Depende do contexto, se ainda esta acontecendo uma troca de tiro, ainda existem policiais na região mesmo que não estejam literalmente ao seu lado você NÃO DEVE ir ao hospital. Espere a situação se desenrolar pelo menos por alguns minutos antes. Caso exista confirmação que você foi esquecido você pode ir ao hospital.
Regras Gerais de Conduta
2.0 Tipos de Roleplay Permitidos
O servidor aceita uma ampla variedade de estilos de roleplay, incentivando a criatividade e a diversidade de personagens. No entanto, estão terminantemente proibidos conteúdos que envolvam abuso sexual, tortura extrema, pedofilia ou qualquer tipo de DARKRP pesado, mesmo que todos os envolvidos estejam de acordo. Essas limitações existem para garantir a segurança, integridade e conforto de todos os participantes.
2.1 Regra do Serial Killer
Jogadores têm permissão para retratar um personagem serial killer, mas com o entendimento de que o roleplay deve permanecer envolvente e agradável para todas as partes envolvidas. Para alcançar isso, encorajamos jogadores a minimizar cenas locais e usá-las apenas para estabelecer uma narrativa mais ampla. Todos os arcos de história de serial killer iniciados devem visar uma conclusão definitiva dentro de um prazo razoável.
2.2 Regra do Terrorista
Engajar-se em roleplay de alto risco, como retratar um terrorista, é permitido dentro do servidor. No entanto, participantes devem estar cientes de que seu personagem enfrentará sérias consequências dentro do jogo uma vez capturado. Esta opção de roleplay é adequada apenas para aqueles que buscam resultados significativos e realistas.
2.3 Horários de Reinício
Durante os períodos que antecedem ou seguem o reinício do servidor, é proibido realizar ações ilegais ou iniciar conflitos armados. Especificamente, não se pode iniciar roleplay hostil nos 30 minutos antes e nos 30 minutos após o restart. Isso evita bugs, falhas de sincronização e garante que todos tenham a mesma oportunidade de se preparar novamente.
2.4 Uso de Controles (Gamepad)
O uso de controles do tipo gamepad, joystick ou similares é permitido no servidor. Contudo, espera-se que os jogadores mantenham o bom desempenho e respeitem as limitações técnicas. O uso de dispositivos externos não pode ser justificativa para descumprimento de regras ou baixa qualidade de roleplay.
2.5 Mira Externa (Crosshair)
É estritamente proibido o uso de qualquer tipo de mira externa ao jogo original. Programas de terceiros, modificações ou sobreposições que adicionem retículos visuais personalizados serão tratados como trapaça. Essa prática resulta em vantagem injusta e será passível de punições.
2.6 Uso Indevido de Chat de Texto
O chat OOC (/ooc ou similares) deve ser usado com responsabilidade. Conversas aleatórias, desabafos ou tentativas de resolver conflitos IC pelo OOC serão advertidas. Use o OOC apenas quando for absolutamente necessário esclarecer algo técnico ou emergencial.
2.7 Uso de Soundboards
O uso de soundboards é permitido apenas para propósitos de efeitos sonoros, como simular atividades cotidianas como fazer uma xícara de café ou usar um micro-ondas. Jogadores devem usar seus microfones ao interagir com outros jogadores.
2.8 Proibido Música com Direitos Autorais
Tocar músicas protegidas por direitos autorais dentro do servidor é proibido. Isso pode prejudicar streamers, criadores de conteúdo e até resultar em penalidades externas, como strikes em plataformas de vídeo. Evite som alto ou músicas em rádios dentro de carros sem contexto de roleplay.
2.9 Servidor para Adultos, proibido menores de idade
Este é um ambiente destinado exclusivamente para maiores de idade. Jogadores menores de 18 anos não são permitidos, tanto por razões legais quanto por adequação ao tipo de conteúdo abordado no RP. O não cumprimento leva à expulsão imediata.
2.10 Toxicidade sobre atitudes da STAFF
Criticar, ofender ou agir de forma tóxica em relação aos membros da administração será considerado falta grave. A staff está aqui para garantir o bom funcionamento do servidor e deve ser respeitada. Dúvidas e reclamações devem ser feitas via ticket, de forma respeitosa.
2.11 Conflitos Sem Fim
Situações de conflito entre grupos ou indivíduos devem ter um fim coerente. Prolongar rivalidades infinitamente, sem desenvolvimento narrativo ou conclusão plausível, quebra a fluidez do RP. É necessário que toda rivalidade evolua ou seja resolvida com coerência. Caso o conflito problemático não seja encerrado a staff pode e irá se intrometer para que seja finalizado.
2.12 Proibido Corrupção por Parte de Polícia e Médicos
Personagens que exercem funções públicas como policiais ou médicos não podem se envolver em atividades ilegais, exceto quando autorizado pela administração para fins de trama. Corrupção institucional sem justificativa, provas ou narrativa aprovada será severamente punida.
Corrupção Expandida: Em nossa comunidade de roleplay, todos, incluindo líderes eleitos como xerife, chefe de polícia, prefeito e outros, têm a liberdade criativa de explorar corrupção dentro de suas narrativas. No entanto, chefes de estado predeterminados são mantidos a um padrão mais alto e são estritamente proibidos de se engajar em práticas corruptas.
2.13 Política de Uso de Cenas
Para manter padrões de roleplay imersivos, o uso de cenas é regulamentado. Cenas que perturbam a imersão, como placas superdimensionadas, cenas de crime irrealistas ou marcações territoriais conflitantes, podem levar a ação disciplinar.
2.14 Recursos de Saúde Mental
Se você ou alguém que você conhece está passando por um momento difícil, recursos de ajuda estão disponíveis. Se for uma emergência e alguém estiver em perigo imediato, ligue para seu número de emergência local. Lembre-se, apoio está disponível e há pessoas que se importam.
Safezones e Zonas de Risco
3.1 O que é uma Safezone?
Safezones são áreas de proteção onde atividades criminosas e comportamentos hostis são completamente proibidos. Esses locais têm como objetivo garantir segurança para interações sociais, tratamentos médicos ou início de tramas pacíficas. No entanto, tentar se refugiar nessas áreas para escapar de confrontos ativos de RP é considerado abuso e será punido.
3.2 Locais considerados Áreas Seguras
Atualmente, o único local reconhecido oficialmente como safezone é o hospital legal. Essa classificação pode ser desconsiderada se o contexto do RP exigir, desde que de forma coerente (Guerras, brigas de rua e situações dessa natureza NÃO se enquadra nesse aspecto). Lembre-se: a simples presença de policiais dentro do hospital, mesmo que próximos a membros da sua gangue, não justifica ataques ou agressões nesse ambiente. O uso inadequado da zona segura para iniciar conflitos será penalizado.
3.3 Locais Perigosos e Zonas Ilegais
Zonas de risco são áreas do mapa associadas a atividades ilegais, como cultivo, refino e comércio de substâncias ilícitas ou armamento. Também incluem territórios de gangues, geralmente sinalizados com sprays. Nessas áreas, conflitos armados podem ocorrer sem aviso prévio, e qualquer jogador está sujeito ao risco — independentemente de pertencer a uma facção ou não. Ainda assim, o bom senso e a lógica do RP devem sempre prevalecer.
3.4 Pontos de Plantio e Processamento
Qualquer local utilizado para plantar, fabricar ou processar drogas ou contrabando é considerado um "ponto quente". Essas áreas costumam ser vigiadas ou disputadas por facções, e entrar nelas implica assumir riscos. Jogadores nessas regiões devem estar atentos ao ambiente e preparados para possíveis abordagens hostis. A responsabilidade é de quem escolhe operar nesses locais.
3.5 Turf
O que define a sua turf é seu primeiro spray colocado, geralmente na maioria dos casos o centro de sua área de gangue/mafia/mc. Dentro desse único spray sua gang pode revidar com todos os membros que estiverem acordados e estiverem com seu nome registrado na gang. Se o confronto se expande para fora dessa área é permitido "expandir" essa ação até os PRIMEIROS sprays que se CONECTAM ao principal. É importante ressaltar, não é para ficar 20 cabeça em todos os sprays da região, isso é invalido, apenas podem expandir caso o confronto já tenha se iniciado dentro do spray primário e principal. Organizações/Grupos que não possuem spray NÃO PODEM UTILIZAR DESSA REGRA. Não é valido morador, associado, amigo, primo, cunhado, tio e etc se envolverem no confronto. "Cavar Falta" para utilizar da regra 4.8 apenas para utilizar pessoas que não estão registrados é passível de punições.
3.6 Bennys
É PROIBIDO utilizar a bennys em situações de fuga da policia buscando reparo de um veiculo com defeito de forma facil, os kits de raparo estão no servidor para essa função. Será considerado power gaming e punições serão aplicadas.
Roubos e Sequestros
4.1 Regras Gerais
Ações criminosas fora de sistemas automatizados, como assaltos de rua, devem respeitar o limite de até 6 pessoas por grupo. Esse limite garante equilíbrio nas interações e evita abusos de vantagem numérica. Todos os envolvidos devem interpretar coerentemente seus papéis, respeitando limites físicos e lógicos dentro do cenário. Utilizar amigos como reféns falsos apenas para obter vantagem é terminantemente proibido. Além disso, toda tentativa de fuga deve ser bem estruturada e com exigências realistas, permitindo que os policiais possam negociar de forma justa.
4.2 Expectativas de Reféns
Reféns em cenários de roleplay devem sempre ser participantes não-voluntários, significando que são genuinamente levados contra sua vontade. Jogadores são proibidos de usar a si mesmos ou membros de seu próprio grupo como reféns falsos nessas situações. Qualquer roleplay envolvendo cenários de reféns deve refletir uma dinâmica realista onde o refém é uma verdadeira vítima, e não um participante voluntário ou encenado.
4.3 Distribuição de Participantes
É fundamental respeitar o número máximo de participantes permitido para cada tipo de roubo ou sequestro. Exceder esse limite invalida a ação e poderá resulir em punição administrativa. O planejamento deve ser feito com base no tipo de crime e no equilíbrio entre criminosos e autoridades.
4.4 Assalto a Civil
Assaltos contra civis devem ter justificativa plausível e respeitar a coerência do roleplay. Evite abordar jogadores de forma aleatória apenas para roubar itens. A prática de loot farming, ou seja, realizar roubos em massa sem contexto, é proibida. Leve apenas o necessário e sempre priorize a cena em vez do lucro.
4.5 Sequestro de Civil (fora de grandes assaltos ou resgates)
Sequestros que não estejam ligados a assaltos ou resgates organizados devem respeitar o fair play. A quantidade de policiais que pode intervir é determinada pelo bom senso e equilíbrio da cena. Nenhuma das partes deve agir para forçar um desfecho sem construção prévia.
4.6 Resgates a caminho de Bolingbroke
Quando um criminoso é pego pela policia por pena acima de 60 meses o mesmo pode solicitar por uma ligação de sua cela e durante essa ligação ele pode chamar aliados que o ajudarão em sua tentativa de fuga/resgate. Esse resgate deve acontecer durante o caminho ate a penitenciaria de Bolingbroke podendo se estender a ate dentro da localização. Os limites de pessoal serão definidos pelas partes presas com os oficiais que estão cuidando de sua prisão, o numero padrão é 6 bandidos sem contar com o preso/presos que estão sendo transferidos contra 10 oficiais. A classe das armas utilizadas serão definidas no momento da negociação inicial.
Roubos Qualificados
4.5.1 Assalto a Residências
- Máximo de 6 criminosos podem participar.
- A polícia pode responder com até 8 agentes.
- É proibido emboscar a entrada ou saída da casa — os policiais devem ter tempo para se posicionar.
- O assaltante pode fugir assim que pegar o loot, sem precisar esperar pela chegada da polícia.
- Após a chegada, os policiais devem identificar claramente qual residência foi invadida antes de entrar.
- Ao ver o ladrão saindo, os policiais devem dar oportunidade de fuga, permitindo que o criminoso entre em um veículo, se disponível.
4.5.2 Roubo a Mercados e Lojas de Bebida
- Permitido até 2 criminosos.
- A polícia pode responder com até 3 agentes.
- Apenas armas brancas e pistolas são permitidas.
- A fuga só pode ser iniciada após autorização da polícia ou tempo acordado.
- O roubo deve seguir os princípios de coerência e respeito à narrativa.
4.5.3 Roubo à Ammu-Nation
- Permitido até 2 criminosos.
- A polícia pode responder com até 3 agentes.
- Armas pesadas são proibidas.
- A fuga só pode ocorrer após liberação da polícia ou tempo justo de espera.
4.5.4 Boosting (Roubo de Veículos)
- Permitido até 6 criminosos.
- Não é permitido abrir fogo ao ver a polícia — a perseguição deve ser a primeira reação.
- Pode responder com até 3 agentes iniciais, podendo variar conforme o nível do veículo.
- Não devem intervir em combates contra NPCs.
- Devem esperar o criminoso iniciar a evasão para agir.
- Cada veículo de apoio da equipe criminosa permite adicionar +1 policial na resposta.
- As abordagens devem ser bem fundamentadas e equilibradas.
4.5.5 Roubo a Banco Fleeca
- Permitido até 6 criminosos.
- Não é permitido abrir fogo ao ver a polícia — deve haver negociação prévia, independentemente do desfecho (tiroteio ou fuga). Polícia: - Pode responder com até 8 agentes.
- A resposta será compatível com a classe de arma dos criminosos: • Se os criminosos usarem classe 1, a polícia também utilizará classe 1. • Se usarem classe 2, a polícia poderá usar classe 2.
4.5.6 Roubo a Caixas Eletrônicos (ATM)
- Permitido até 6 criminosos.
- Não é permitido abrir fogo ao ver a polícia — deve haver negociação prévia, independentemente do desfecho.
Polícia: Pode responder com até 8 agentes, conforme o nível do veículo envolvido.
4.5.7 Vangelico
- Permitido até 6 criminosos.
- Não é permitido abrir fogo ao ver a polícia — deve haver negociação prévia, independentemente do desfecho.
Polícia: Pode responder com até 8 agentes, conforme o nível do veículo envolvido em caso de fuga do local.
A policia pode utilizar de veiculo aéreo para perseguição.
4.5.8 Cash Exchange
- Permitido até 6 criminosos.
- Não é permitido abrir fogo ao ver a polícia — deve haver negociação prévia, independentemente do desfecho.
Polícia: Pode responder com até 8 agentes, conforme o nível do veículo envolvido em caso de fuga do local.
4.5.8 Lavanderia
- Permitido até 6 criminosos.
- Não é permitido abrir fogo ao ver a polícia — deve haver negociação prévia, independentemente do desfecho.
Polícia: Pode responder com até 8 agentes, conforme o nível do veículo envolvido em caso de fuga do local.
4.6 Conflito com a Polícia (Ação de Rua)
- Permitido até 6 criminosos.
- Quando o confronto não for parte de uma ação padrão (ex: roubo), a polícia pode usar todo o contingente disponível.
- Essa regra evita que policiais se tornem lootboxes ambulantes ao serem saqueados.
- Policiais que entram em serviço e vão direto para o confronto armado terão punições extra RP.
4.7 Limites de Conflito (Gangue vs Gangue)
Conflitos entre organizações devem ter início, meio e fim bem definidos. Guerras eternas ou sem propósito prejudicam o servidor. Toda rivalidade precisa ter justificativas sólidas e evolução narrativa. Se o conflito estiver fora de controle, a staff poderá intervir e aplicar limites temporários ou definitivos aos envolvidos.
4.8 Defendendo Seu Território (Standing Your Ground)
"Defendendo Seu Território" permite que um grupo de pessoas se defenda sem ser restrito por um limite de jogadores, seja durante uma corrida, festa de pesca ou cenários similares. Expandir o limite de jogadores deve ser feito de boa fé, focando em melhorar o roleplay em vez de meramente garantir uma vitória em um cenário.
4.9 Raid
A raid acontece quando a policia possui provas suficientes para invadir a residência de um morador que ela acredita possuir itens/materiais ilegais em sua residência. As raids serão conduzidas por TODOS os policiais que estiverem acordados no momento. Caso a casa invadida seja uma região de risco (Areas de gangue, sede de motoclub...) TODOS QUE ESTIVEREM REGISTRADOS no aplicativo de gangue podem defender contra essa possível raid. Caso a defesa consiga se defender contra o ataque policial aquela raid deve ser considerada como falha e só podem tentar outra pelo mesmo motivo/individuo ao menos duas semanas após a primeira. A regra 4.8 não se aplica a raids.
Sistema de Denúncias
5.1 Modelo de Denúncia
Para garantir um processo justo e organizado, todas as denúncias devem ser formalizadas por meio de ticket no Discord oficial do servidor. O jogador deve seguir um modelo padrão contendo informações essenciais para que a equipe possa investigar adequadamente. SÓ SERÃO AVALIADOS CASOS QUE TIVEREM TICKET ABERTO, SE VOCÊ FOI AFETADO, ABRA TICKET, NÃO IREMOS ANALISAR PUNIÇÕES QUE NÃO FORAM DENUNCIADAS VIA TICKET.
Os dados obrigatórios incluem:
- Nome do personagem, Steam ou Discord do jogador denunciado;
- Data e hora aproximada da ocorrência;
- Motivo claro da denúncia;
- Descrição breve e objetiva do que ocorreu;
- Provas em anexo, como vídeos, clipes ou prints, sendo vídeos preferenciais.
- Denúncias que não seguirem esse padrão não serão analisadas pela equipe.
5.2 Regras para Validação
Para que uma denúncia tenha validade e seja aceita pela administração, é necessário seguir alguns critérios importantes:
- Provas visuais são obrigatórias. Vídeos são preferidos, pois oferecem melhor contexto; prints podem ser aceitos apenas para questões simples
- Denúncias com mais de 72 horas da data do ocorrido não serão consideradas válidas;
- Caso o acusado não responda dentro de 48 horas após ser notificado, a equipe irá julgar o caso com base nas informações disponíveis;
- É obrigatório preencher corretamente o formulário de denúncia. Tickets incompletos serão rejeitados automaticamente;
- A identificação do acusado deve ser clara. Informações como nome do personagem, Steam ID ou Discord devem ser fornecidas;
- Apenas jogadores diretamente envolvidos no roleplay ou impactados por ele poderão abrir denúncia. Casos de terceiros ou "denúncias por fora" serão desconsiderados.
5.3 PDF
Existem casos em que o jogador prefere não fazer uma denunciar e juntar um numero maior de provas, nesses casos é importante que o jogador tenha certeza do que está fazendo pois denuncias fora do prazo devem conter provas concretas do ocorrido.
5.4 Prova em Vídeo
Tenha prova em vídeo de suas ações que envolvem disparos, em situações que tickets abertos contra alguém a staff começará a pedir "tela" do jogador. A prova em video DEVE conter o áudio original, vídeo com áudio manipulado ou com ausência do mesmo pode ser desconsiderada dependendo do contexto. Caso o jogador não possua prova em vídeo por quaisquer motivo punições adequadas podem ser aplicadas. Falhas em apresentar prova em vídeo repetidas vezes acarretam em BANIMENTO PERMANENTE. "Computador não tem capacidade de gravar ações" não será motivo valido para não ter prova em vídeo.
Essas medidas servem para manter o ambiente justo e organizado, valorizando sempre a verdade dos fatos e o respeito entre os membros da comunidade. Denuncias sem fundamentos e que só visam prejudicar alguém que você não gosta e que não tenha comprovação direta serão punidas pela staff.
Organizações
6.1 Criação e formalização
Para criar uma organização, seja gangue, máfia, motoclube etc e quer que seja uma organização oficial, ou seja, painel de membros, sprays e todas as coisas que definem uma organização como oficial do servidor é necessário ter alguns requisitos:
- Mínimo de 6 membros ativos.
- Uma Logo/Spray.
- Casas compradas / Dominação:
Em caso de disputa de local, ou seja, diversos grupos querendo um mesmo local a obtenção de quem é o "Dono" do local é por meio de alguns requisitos, numero de casas compradas, numero de membros ativos e reconhecimento de outros grupos sobre quem é o detentor daquele local.
Sistema Disciplinar
7.1 Política de Banimentos e Disciplina
Ações disciplinares são determinadas individualmente, utilizando um sistema de três strikes. Três strikes resultam em banimento permanente da comunidade com chance de apelar em 60 dias, a menos que especificado de outra forma na sua notificação de banimento. Além disso, você pode compartilhar que está banido.
7.2 Expectativas e Política do Discord
Donos de Discord que têm canais dedicados ao roleplay contínuo dentro da comunidade são esperados a regular seus próprios canais gerais e de meta. Isso inclui, mas não se limita a, canais de texto, canais de voz, threads e quaisquer outros espaços designados para discussões fora do personagem. Embora streamers e donos de discord tenham responsabilidade primária por policiar seus canais de discord, todos os participantes são encorajados a contribuir para um ambiente positivo e em conformidade com as regras.
*Ao engajar em nosso servidor você está concordando em seguir as regras estabelecidas neste documento.*
*Estas regras estão sujeitas a mudanças, e ajustes podem ser feitos para eventos, retcons ou roleplay exclusivo com aprovação da administração. Senso comum é esperado, e qualquer tentativa de contornar regras para obter vantagem será levada a sério, resultando em potencial ação disciplinar.*
*Anúncios sobre mudanças de regras serão comunicados através do canal do Discord, e jogadores são responsáveis por se manterem atualizados sobre tais mudanças.*